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La inversión en la industria de videojuegos triplica su impacto en la economía

La inversión en la industria de videojuegos triplica su impacto en la economía

El sector del videojuego en España generó una producción de 1.177 M€ en 2016, que representa el 0,1% del total producido en la economía española ese año, según los últimos datos disponibles. Sin embargo, por el efecto arrastre que la actividad del sector tiene sobre el resto de ramas, a través de sus compras a proveedores, se estima un impacto económico total en términos de producción en 3.577 M€, en el valor añadido fue 1.452 M€ y en el empleo fue de 22.828 empleos. Unos datos que entroncan con las aportaciones del Bureau of Labor Statistics de Estados Unidos que en sus proyecciones sobre los sectores de más alto crecimiento en output y empleo sitúa a la industria de los videojuegos como el principal sector para el año 2024.

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado " el primer documento sobre la industria de los videojuegos en España que va más allá de sondeos o estudios de mercado o consumo. Se trata de un completo informe económico en el que se analiza el impacto de la industria de los videojuegos a efectos de la contabilidad nacional. Se trata, en definitiva, del primer informe económico en profundidad de la industria del videojuego en nuestro país y cuya referencia mundial está en los estudios que elabora la patronal estadounidense del sector", señaló José María Moreno, director general de AEVI.

Con la publicación de este informe, que analiza el impacto de los videojuegos en el conjunto de la economía, el crecimiento y el impacto total del sector en la economía española, la Asociación Española de los Videojuegos quiere contribuir a que "las instituciones entiendan mejor la importancia de nuestra industria. Se trata de un estudio pensado para que el Gobierno de España visualice que estamos ante un sector estratégico que hay que impulsar", ha señalado Moreno. "En los últimos días hicimos llegar este informe a las autoridades públicas para ayudarles a tomar mejores decisiones en el marco del Plan de Cultura 2020 y la constitución de la primera mesa de trabajo entre la industria de los videojuegos y las autoridades españolas", ha concluido.

El estudio, elaborado por la consultora Llorente & Cuenca bajo la dirección del doctor en economía por la Universidad de Berkeley Juan Carlos Collado, destaca la aportación de la industria de los videojuegos a la productividad de la economía española, su generación de empleo de alta calidad y calificación y sus efectos externos en las tecnologías de la información y comunicación, elementos imprescindibles para el crecimiento de una economía sostenible.

"La industria de los videojuegos genera un empleo directo de 8.790 personas y su producción equivale al 0,11% del PIB de España", indicó Moreno. "Además, hay que destacar que por cada euro invertido en la industria de los videojuegos en nuestro país se tiene un impacto de 3€ en el conjunto de la economía y por cada empleo generado en el sector de los videojuegos se crean 2,6 en otros sectores. Es un dato muy revelador", apuntó el director general de AEVI.

Por último, el informe presenta diversos escenarios de simulación fiscal con el objetivo de visualizar cómo desde la administración se puede contribuir mediante la política económica y fiscal al desarrollo de la industria en España y señala las consecuencias para la producción, el valor añadido y el empleo del conjunto ecónomico y social que tendrían diversas propuestas de políticas ecónomicas y fiscales por parte de las instituciones.

"Con los datos que presentamos en este informe, así como por los antecedentes de países como Italia, Francia o Reino Unido, AEVI propone a la Administración el desarrollo de un incentivo fiscal para el sector que estaría en la línea de un crédito fiscal a los costes de producción del sector. Confiamos en que este estudio contribuya al éxito de la mesa de trabajo impulsada por el Gobierno de España para fomentar el desarrollo de la industria en nuestro país. Seguiremos poniendo de nuestra parte para que así sea", ha concluido Moreno.



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