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El mercado del videojuego en España crece un 3% en 2024

El mercado del videojuego en España crece un 3% en 2024

El mercado del videojuego en España ha facturado 2.408 M€, un dato que revela un crecimiento del 3% con respecto al año anterior, producto fundamentalmente del incremento del porcentaje de ventas online, (un 19,75% con respecto a 2023), según datos de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI). Los datos de facturación de este año reflejan una subida notable del mercado online, alcanzando un total de 1.558 M€ frente a los 1.301 M€ de 2023, un 19,75% de incremento, de los que 102 M€ corresponden a suscripciones a servicios multiplayer (+22,5% frente al año anterior), 867 M€ al consumo en plataformas online (+17,42%) y 589 M€ a apps (+14,09%). El mercado físico ha descendido hasta la cifra de 850 M€ (-18,11%). Son varios datos: la bajada del consumo de hardware un -22,12%, de 361 M€ frente a los 460 M€ alcanzados en 2023, junto con el decremento de la venta de software de un -25,15%, con 334 M€ este 2024 frente los 418 M€ del 2023. Asimismo, la venta de accesorios ha experimentado un leve descenso del -2,58%%, quedándose en 155 M€ frente a los 159 M€ del 2023. Concretamente, a lo largo de 2024 se vendieron 5,4 M de unidades de videojuegos, 900.000 videoconsolas y 3,01 M de accesorios.

Por su parte, el número de usuarios sobrepasa los 22,1 M de videojugadores, lo que implica que el 45% de la población española juega a videojuegos, con una importante presencia del número de mujeres jugadoras, que representan el 50.45% del total de usuarios, superando por primera vez al número de hombres jugadores. Además, se refleja que los españoles dedicaron una media de 8,2 horas a la semana a esta actividad aún ligeramente por debajo de países de nuestro entorno como Reino Unido con 11,08 horas, Alemania con 11,53 horas.

El mercado del videojuego en España crece un 3% en 2024

La Asociación Española de Videojuegos es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 80 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Asociación de Clubes de Esports (ACE), Artax Games, , Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, BionicApe, Best Ride Simulators, Blackmouth Games, Boreal Technology, Didactoons, Drakhar Studio, Daloar studios, Electronic Arts, ESL, Friendly Fire, GAME, Gammera Nest, Gaming Residendes, Galigames, Gamelofts, Gatera, GGTech, Indie Dev Day, Kaiju Entertainment, Klang Virtual, Killbug Studio, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, L3TCraft, Mercury Steam, Meteorbyte Studios, Metaversia, Microsoft, Msi Simulation, Naduku Games, Nintendo, Novarama, NoName Studios, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Open House Games, Patrones y Escondites, Petoons, Piccolo Studio, Plaion, Racoon Game Studio,Recotechnology, Riot Games, Roblox, Saona Studios, Secret6, Selecta Visión, Sony Interactive Entertainment, Scopely Games, Snisko Entertainment, Take Two Interactive, Tencent,The Longest Road S.L,Transperfect translations, Troglobytes Games, Ubisoft, Viva Games, Warner Interactive, 1UP Games Studio, Gameloft Barcelona, Vermila Studios, Romali Futura Informática, Peritus Ciberseguridad y Globant;y los centros académicos Creanavarra, Digipen, IES puerta bonita,UDIT, ESIC, EVAD, ESAT, Letcraft, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Universidad Complutense, Universidad Europea, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad San Jorge, Voxel School, DigiPen, Tecnocampus Mataró , Trazos y 3DSoulSchool.



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